Aldeias de Ataque
1°
1°
2°
3°
4°
Legenda
* Apoio Rápido
** Aldeia para exploração
Aldeias de Defesa/Ataque (edificios)
Algumas configurações básicas de aldeias
especializadas para aqueles que ainda não tem noção do que fazer ou estão em
dúvida sobre o que construirão em suas aldeias. Existem outras configurações,
estes são apenas sugestões.
Aldeias de ataque:
Edifício Principal: 20 (para evitar ocupação excessiva de fazenda)
Quartel: 25
Estábulo: 20
Oficina: 10*
Academia: 3
Ferreiro: 20
Praça de Reunião: 1
Mercado: 20 (para evitar ocupação excessiva de fazenda)
Bosque: 30
Poço de Argila: 30
Mina de Ferro: 30
Fazenda: 30
Armazém: 30
Esconderijo: 10****
Muralha: 20
*Alguns colocam mais, mas 10 é mais do que suficiente.
Aldeias de defesa - Espadas e Lanças:
Edifício Principal: 20
Quartel: 25
Estábulo: 0**
Oficina: 0
Academia: 3
Ferreiro: 20
Praça de Reunião: 1
Mercado: 20
Bosque: 30
Poço de Argila: 30
Mina de Ferro: 30
Fazenda: 30
Armazém: 30
Esconderijo: 10****
Muralha: 20
**Alguns constroem o estábulo para criar exploradores nesse tipo de aldeia.
Aldeias de defesa - Cavalaria Pesada / Aldeias de Exploradores:
Edifício Principal: 20
Quartel: 5***
Estábulo: 20
Oficina: 0
Academia: 3
Ferreiro: 20
Praça de Reunião: 1
Mercado: 20
Bosque: 30
Poço de Argila: 30
Mina de Ferro: 30
Fazenda: 30
Armazém: 30
Esconderijo: 10****
Muralha: 20
***Necessário para a construção do estábulo, mas assim que este estiver totalmente construído, pode destruir o quartel.
Aldeias de ataque:
Edifício Principal: 20 (para evitar ocupação excessiva de fazenda)
Quartel: 25
Estábulo: 20
Oficina: 10*
Academia: 3
Ferreiro: 20
Praça de Reunião: 1
Mercado: 20 (para evitar ocupação excessiva de fazenda)
Bosque: 30
Poço de Argila: 30
Mina de Ferro: 30
Fazenda: 30
Armazém: 30
Esconderijo: 10****
Muralha: 20
*Alguns colocam mais, mas 10 é mais do que suficiente.
Aldeias de defesa - Espadas e Lanças:
Edifício Principal: 20
Quartel: 25
Estábulo: 0**
Oficina: 0
Academia: 3
Ferreiro: 20
Praça de Reunião: 1
Mercado: 20
Bosque: 30
Poço de Argila: 30
Mina de Ferro: 30
Fazenda: 30
Armazém: 30
Esconderijo: 10****
Muralha: 20
**Alguns constroem o estábulo para criar exploradores nesse tipo de aldeia.
Aldeias de defesa - Cavalaria Pesada / Aldeias de Exploradores:
Edifício Principal: 20
Quartel: 5***
Estábulo: 20
Oficina: 0
Academia: 3
Ferreiro: 20
Praça de Reunião: 1
Mercado: 20
Bosque: 30
Poço de Argila: 30
Mina de Ferro: 30
Fazenda: 30
Armazém: 30
Esconderijo: 10****
Muralha: 20
***Necessário para a construção do estábulo, mas assim que este estiver totalmente construído, pode destruir o quartel.
****Eu não uso esconderijo mas quem usa deixa no maximo
Cavalaria Pesada
Vantagens:
- Em caso de suporte chega à aldeia destinada muito rapidamente;
- É rápida de recrutar.
Desvantagens:
- Usa muita população da fazenda;
- Tem atributos fracos;
- Pode ser substituida por tropas comuns, que usando a mesma população pode-se obter atributos melhores...
Defesa:
Vejamos:
1 Cavalaria Pesada:
Gasta 6 de população
Custos de Produção:
200 de madeira, 150 de argila, 600 de ferro. (Total de 950 "Recursos")
Atributos:
Defesa geral: 200
Defesa Cavalaria: 80
Vejamos agora 2 lanceiros e 4 espadachins(os valores abaixo indicados sao os valores totais ou seja, a soma dos valores das 6 unidades):
2 lanceiros, 4 espadachins:
Também gastam 6 de população
Custos de Produção:
220 de madeira, 180 de argila, 300 de ferro. (Total de 700 "Recursos")
Atributos:
Defesa geral: 230
Defesa Cavalaria: 150
Ou seja, usando a mesma população, os atributos melhoram usando 2 lanceiros e 4 espadachins no lugar de 1 cavalaria pesada, gasta-se mais 20 de madeira, 30 de argila, porém, poupa-se 300 de ferro e os atributos defensivos(que são os que interessam para a defesa) melhoram..
--------------------------------------------------------------------------------
Ataque:
Vejamos:
1 Cavalaria Pesada:
Gasta 6 de população
Custos de Produção:
200 de madeira, 150 de argila, 600 de ferro. (Total de 950 "Recursos")
Atributos:
Força de ataque: 150
Vejamos agora 2 bárbaros e 1 Cavalaria Leve(os valores abaixo indicados sao os valores totais ou seja, a soma dos valores das unidades):
2 bárbaros, 1 Cavalaria Leve:
Gastam 6 de população
Custos de Produção:
245 de madeira, 160 de argila, 330 de ferro. (Total de 735 "Recursos")
Atributos:
Força de ataque : 210
Ou seja, usando a mesma população, os atributos melhoram usando 2 bárbaros e 1 Cavalaria Leve no lugar de 1 cavalaria pesada, gasta-se mais 45 de madeira, 10 de argila, porém, poupa-se 270 de ferro e a Força de Ataque(que é o atributo que interessa para o ataque) melhora...
Conclusão: A Cavalaria Pesada não deve ser utilizada a não ser como suporte rápido.
Nobre Train
Vantagens:
- Em caso de suporte chega à aldeia destinada muito rapidamente;
- É rápida de recrutar.
Desvantagens:
- Usa muita população da fazenda;
- Tem atributos fracos;
- Pode ser substituida por tropas comuns, que usando a mesma população pode-se obter atributos melhores...
Defesa:
Vejamos:
1 Cavalaria Pesada:
Gasta 6 de população
Custos de Produção:
200 de madeira, 150 de argila, 600 de ferro. (Total de 950 "Recursos")
Atributos:
Defesa geral: 200
Defesa Cavalaria: 80
Vejamos agora 2 lanceiros e 4 espadachins(os valores abaixo indicados sao os valores totais ou seja, a soma dos valores das 6 unidades):
2 lanceiros, 4 espadachins:
Também gastam 6 de população
Custos de Produção:
220 de madeira, 180 de argila, 300 de ferro. (Total de 700 "Recursos")
Atributos:
Defesa geral: 230
Defesa Cavalaria: 150
Ou seja, usando a mesma população, os atributos melhoram usando 2 lanceiros e 4 espadachins no lugar de 1 cavalaria pesada, gasta-se mais 20 de madeira, 30 de argila, porém, poupa-se 300 de ferro e os atributos defensivos(que são os que interessam para a defesa) melhoram..
--------------------------------------------------------------------------------
Ataque:
Vejamos:
1 Cavalaria Pesada:
Gasta 6 de população
Custos de Produção:
200 de madeira, 150 de argila, 600 de ferro. (Total de 950 "Recursos")
Atributos:
Força de ataque: 150
Vejamos agora 2 bárbaros e 1 Cavalaria Leve(os valores abaixo indicados sao os valores totais ou seja, a soma dos valores das unidades):
2 bárbaros, 1 Cavalaria Leve:
Gastam 6 de população
Custos de Produção:
245 de madeira, 160 de argila, 330 de ferro. (Total de 735 "Recursos")
Atributos:
Força de ataque : 210
Ou seja, usando a mesma população, os atributos melhoram usando 2 bárbaros e 1 Cavalaria Leve no lugar de 1 cavalaria pesada, gasta-se mais 45 de madeira, 10 de argila, porém, poupa-se 270 de ferro e a Força de Ataque(que é o atributo que interessa para o ataque) melhora...
Conclusão: A Cavalaria Pesada não deve ser utilizada a não ser como suporte rápido.
Nobre Train
Muitos jogadores ficam
chocados quando vêem múltiplos ataques caindo sobre eles no mesmo segundo.
Muitas vezes chamam de "scripting" e denunciam quem o fez por uso de
programas auxiliares, bots.
Contudo, na maioria dos casos não é, na realidade é
apenas um jogador usando um dos métodos para enviar várias ondas de ataques.
Irei mostrar o método que faz uso dos separadores de seu navegador, e também o uso da função "Trabalhar Offline".
Obs.: Este método tem sua eficácia apenas se efetuado pelo Mozilla Firefox
1. Selecione a aldeia que deseja atacar.
Irei mostrar o método que faz uso dos separadores de seu navegador, e também o uso da função "Trabalhar Offline".
Obs.: Este método tem sua eficácia apenas se efetuado pelo Mozilla Firefox
1. Selecione a aldeia que deseja atacar.
Em seguida, faça isto:
Clique com o botão direito do mouse em "Enviar Tropas", e em seguida clique em "Abrir em uma nova guia",
para cada vez que fizer isto, abrirá em uma aba adjacente a esta, com a página de envio de tropas direcionadas à aldeia em questão.
2. Depois de ter escolhido a
aldeia a enviar os ataques, e ter aberto uma quantidade de separadores
equivalentes a quantidade de ondas de ataques que quer enviar, selecione as
tropas, o modo de ataque e clique em "Atacar".
Obs.: Faça isto em todas as abas
Nota: Em relação a quantidade de
ondas e tropas usadas, você só pode enviar as tropas que realmente tem. Se você
tem por "exemplo" 7.403 Bárbaros, 3.062 de Cavalaria leve, 4 nobres, você provavelmente
irá enviar uma boa escolta com cada ataque de nobre. Digamos que você está a
atacar uma aldeia, e há 4 nobres por seqüência de ataque, isto significa que
você poderá enviar 4 ondas com nobres, eu provavelmente envio com eles, 50-100
unidades de Infantaria como companhia. O ataque teria o seguinte aspecto:
EX.:
1°Ataque: 7.403barbaros | 2.762 Cavalaria leve | 1 Nobre.
2°Ataque: 100 Cavalaria leve | 1Nobre
3°Ataque: 100 Cavalaria leve | 1Nobre
4°Ataque: 100 Cavalaria leve | 1Nobre
EX.:
1°Ataque: 7.403barbaros | 2.762 Cavalaria leve | 1 Nobre.
2°Ataque: 100 Cavalaria leve | 1Nobre
3°Ataque: 100 Cavalaria leve | 1Nobre
4°Ataque: 100 Cavalaria leve | 1Nobre
Agora, os próximos passos
após a criação e seleção de ataques:
3. Vá em "Arquivo", e ative a opção "Modo offline".
4. Clique em "OK" em
todas as guias, e você irá obter este erro:
5. Vá de volta para "Arquivo" e desmarque "Modo offline" para se conectar à internet
Firefox novamente:
6. Clique com o botão direito
em um dos separadores, e depois em "Recarregar
todas"
7. Você irá obter este erro.
Nota: Basta ficar precionando enter ou clicar em reenviar em todos que aparecer.
8. Agora você tem vários ataques com o mesmo segundo de chegada, efetuados sem o uso de programas auxiliares.
Espero que tenham gostado dessa dica.
Moral
Quanto maior a diferença de pontos entre o jogador atacante, e o jogador defensivo, menor é a moral - para o lado do atacante. Para o lado defensivo a moral continua 100%.
Exemplo:
Se um jogador de 350.000 pontos ataca um jogador de 10.000 pontos, a moral do atacante será bastante reduzida, ou seja, se ele atacar com 8000 bárbaros e 2000 CLs(e a moral for de 50% - por exemplo) é como se ele tivesse atacado com 4000 bárbaros, e 1000 CLs... Logo, suas tropas perdidas serão muito maiores!
A sua moral em um ataque como DEFENSOR é sempre 100%, ou seja, você usa 100% das suas tropas. O que pode variar é a moral do ATACANTE, isso é claro se a diferença de pontos entre vocês for muito diferente.
Exemplo:
Se um jogador de 350.000 pontos ataca um jogador de 10.000 pontos, a moral do atacante será bastante reduzida, ou seja, se ele atacar com 8000 bárbaros e 2000 CLs(e a moral for de 50% - por exemplo) é como se ele tivesse atacado com 4000 bárbaros, e 1000 CLs... Logo, suas tropas perdidas serão muito maiores!
A sua moral em um ataque como DEFENSOR é sempre 100%, ou seja, você usa 100% das suas tropas. O que pode variar é a moral do ATACANTE, isso é claro se a diferença de pontos entre vocês for muito diferente.
Em caso de duvida dirija-se à D4RK S0RS3R3R.
















Nenhum comentário:
Postar um comentário